Non ci sono mai stati dubbi sulla validità di questa serie
fatta eccezion per Origins che però non era frutto del lavoro di Rocksteady e
quindi del tutto scusabile. Con City si erano raggiunti livelli qualitativi
altissimi e in Knight con le nuove consolle e le nuove tecnologie si è reso
tutto ancora più grande e bellissimo. Un gameplay praticamente perfetto a parte
qualche bug minimo che scappa sempre. Un sistema di combattimento consolidato
ed ampliato, con nuove mosse, nuove capacità e nuovi gadget utilizzabili in
qualsiasi maniera ed in alcuni casi fino a 4 combinati tra loro. Uno potrebbe
dire che sono di parte, ma se avete mai letto una delle mie recensioni sapete
benissimo che non è così. E poi c’è lei, finalmente: la batmobile. Incredibile,
design rinnovato e praticamente inguidabile. Già perché è un piacere derapare a
minchia fino a quando non ci si capotta. No davvero, a parte qualche momento in
cui davvero è impossibile gestirla in qualsiasi maniera ci si diverte davvero
un sacco. È la prima volta che in un gioco mi sono davvero sentito parte della
città; le missioni secondarie si scoprono esplorando, gli enigmi e i giochi
dell’Enigmista sono sempre di più e sempre più difficili(alcuni sono fin troppo
estenuanti). È stato inoltre aggiunto il combattimento in coppia con vari
membri della Batfamiglia che trasforma tutto in un mega casino dove con un solo
tasto si può cambiare personaggio e cambiare stile ed approccio di
combattimento. Tutto questo contornato da una Gotham caduta nelle mani dello
Spaventapasseri, risse e sciacallaggio a gogo. Non siete contenti? Bè il tizio
della paura è aiutato da un energumeno simil Batman di cui non si conosce l’identità
che ha portato in città un fottuto esercito con blindati annessi.
VOTO 10/10
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